贪婪之秋
2019-09-10
角色扮演
PC XB1 PS4

评分概览

媒体评分:73
游戏媒体 (共20个):
100-80:
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60-40:
40-00:
 
 
 
 
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聚合评分

Metacritic(PC)
73
Metacritic(PS4)
72

媒体评测评分

80

IGN

在《贪婪之秋》里如史诗般的探索、惊险故事里,我几乎享受着每一个环节。他们此前的作品《机械巫师》让人失望,而《贪婪之秋》实现了它未酬的壮志,我也希望见到更多类似这样的作品。游戏中仍然还有技术问题,人物模型有点尴尬,有些重复利用的资源会打破沉浸感,以及整体缺少打磨润色,让它没办法成为毫无争议的杰出作品。但我已经能断言,对那些还衷情于老派 RPG 的玩家来说,《贪婪之秋》将会是一部充满乐趣的作品。虽然可能在不久之后,我会不得不收回这句判断。

50

GameSpot

《贪婪之秋》创造了一个充满魔法、财富、秘密和怪物的世界,但缺乏创新,没有引人注目的地方。

73

Game Informer

《贪婪之秋》不论是世界观、剧情、探索度还是 RPG系统都可圈可点,但充满BUG的战斗模式,极度依赖对话的任务,以及欠缺打磨的诸多细节,都在很大程度上影响了玩家的游戏体验。但对比之前的作品,《贪婪之秋》是一次相当大的飞跃,相信在不久的将来,他们能做出一款真正意义上的角色扮演游戏。

80

Hardcore Gamer

《贪婪之秋》是开发商Spiders的最佳作品。他们对自己的材料充满信心。尽管有瑕疵,但《贪婪之秋》是2A领域的又一典范,既有热情又有奉献精神,成功地在重要的地方取得了成功。

67

PC Gamer

相比《贪婪之秋》,有些角色扮演游戏有更好的战斗系统,对话系统和浪漫关系。但本作值得在明确缺点后推荐。

76

COGconnected

《贪婪之秋》战斗可能有些不足之处,而NPC的奇怪错误会使沉浸感破灭多次。但总的来说,在这款游戏上我乐意投入感情。《贪婪之秋》可能不完全是您寻找的RPG,但是如果您喜欢复杂的叙事,那么它应该能入您的法眼。

75

CGMagazine

尽管游戏会有一些崩坏,但《贪婪之秋》却提供了一个值得探索的世界。其中的人物和故事也同样令人难忘。

80

3DJuegos

《贪婪之秋》是开发商Spiders的最佳作品。他们对自己的材料充满信心。尽管有瑕疵,但《贪婪之秋》是2A领域的又一典范,既有热情又有奉献精神,成功地在重要的地方取得了成功。

67

Everyeye.it

Spiders的最新作品《贪婪之秋》成功地脱离了《机械巫师》可怕的平庸道路。这样的努力虽然值得称赞,但作品仍然不够强力。

70

TheSixthAxis

《贪婪之秋》的故事充满野心,但被重复的环境,简单的战斗和沉闷的能力(需要花很多时间才能解锁)拖累。经验丰富的玩家也许能够克服这些缺陷,投入到关于政治和压的有趣故事中去(这些故事构成了这个黑暗而深邃的世界中的大部分任务)。

73

GameStar

拥有耐性的角色扮演游戏粉丝,或者并不拘泥于老式经典游戏的玩家,都可以享受《贪婪之秋》的乐趣,并且应该给它一个机会。

80

Multiplayer.it

《贪婪之秋》并不完美,但它无疑是开发商Spiders的最佳作品。这是一款富有特色的动作角色扮演游戏。游戏拥有扎实的叙事手法,优秀的神话故事和情节,不同于其他作品的陈词滥调。

65

DualShockers

《贪婪之秋》构建了一个奇妙而有趣的世界,但在游戏玩法上却没有引起人们的兴趣。

70

PC Invasion

虽然《贪婪之秋》确实存在着种类繁多的BUG和重复利用的资源,但它的故事很棒,战斗和其他游戏系统也很不错。任何愿意忽略问题并深入探讨故事的玩家都可以度过一段愉快的时光。

80

Vandal

《贪婪之秋》是一款出色的RPG,证明了开发商Spiders Studio越来越成熟。它有一些缺点,但如果您没有玩过3A作品,就一定会喜欢这款作品。

75

A9VG电玩部落

以低成本挑战高体量和高质量,《贪婪之秋》做出了一个示范。除了画风,这个游戏中并没有太强烈的自我特征,只是告诉我们如何把一些经典元素重新串联起来,以及如何聪明的掩饰弊端。它在各个方面都尽量放低了门槛,让大多数玩家、而不只是核心玩家可以顺利融入游戏。这样的做法听上去可能缺乏一些所谓的深度,但你要真陷进去了,不花个几十小时还真爬不出来。

75

网易爱玩

《贪婪之秋》目前的品质只能止步于佳作,毕竟它只是一款低成本三线作品,百元的售价也确实难与3A比肩,因而游玩时放低一些体验要求反而会有不错的收获。同时考虑到游戏界近两年时间没有出现一款内容丰富,剧情有代入感的美式RPG,因而对于此类游戏的爱好者而言,素质尚佳的《贪婪之秋》绝对会是一款意外之喜。

75

TGBUS电玩巴士

《贪婪之秋》并非出身于大工作室,但其本身素质够硬,而且自由度之高,玩法系统之多,内容的丰富程度让人看到了一些3A大作的影子,尤其是生软旗下的一些老RPG作品,这是Spiders工作室非常难得的地方。 能够贴近3A品质固然很好,但《贪婪之秋》也展现出了另一个问题:这种致敬老派RPG的做法让游戏缺乏了自己的独特性,你总是能在一些细节处看到其他作品的影子,却很少被《贪婪之秋》自己所拥有的特性而感到惊喜。

75

游侠网

《贪婪之秋》由于资金和人手的不足确实限制了游戏的品质,对于某些对本作期望过高的玩家来说可能会有些失望,但是对于本来并不看好它的玩家来说可能会有意料之外的惊喜。

73

3DM

对于一款制作成本有限的游戏来讲,玩家可以宽容他素材重复,画质一般,但不能宽容他的细节欠缺打磨。倘若能好好打磨之后再选择发售,他会变得更加出色。但就目前的成品而言,《贪婪之秋》恰好贴近了早期人们对巴洛克风格的评价——俗丽凌乱,一颗变形的珍珠,它很有可能会更好,但不是现在。

贪婪之秋

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